안녕하세요. 여섯번째 포스팅입니다 ^^ 지난번 cube는 모두 잘 만들어보셨나요? 오늘은 Model View Matrix라는 개념에 대해서 정리해볼까 합니다. * 요구사항 * 6.1. Model View Matrix 6.2. Local to World Coordinate Transform 6.3. Camera Positioning 6.4. World Frame to Camera Frame 6.1 Model View Matrix Model View Matrix란 개념에 대해 알기 전 OpenGL에서 어떻게 객체를 표현하는지 다시 볼게요. 실제 객체가 Output되기까지 (우리 눈에 보일 때 까지) 많은 과정을 거치는데요. 그 중 하나의 과정이 바로 Model View 과정입니다. 전체 과정은 다음과 같습니..