안녕하세요. 오늘부터 본격적으로 코드와 함께 OpenGL을 다시 공부하겠습니다. 오늘의 순서는 대략적으로 아래와 같습니다. 2. 1. 렌더를 위한 3가지 접근방법 2. 2. OpenGL Version Setting 2. 3. VBO & VAO 2.1 렌더를 위한 3가지 접근방법 렌더링을 위해 크게 3가지 접근방법으로 나누어 볼 수 있습니다. 예제 이미지와 함께 보겠습니다. 위와 같은 이미지를 그리기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 저의 기억으로는 3가지 방법으로 나누어 볼 수 있습니다. 1. Immediate mode 2. Retained mode 3. GPU based mode 먼저 Immediate mode는 하나하나 계산해서 정보를 얻자마자 즉시 그리는 방법입니다. 이 방법은 매우 작은 일이 반복되는..