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[OpenGL-10] object viewer 구현하기 (2)

■ Object Viewer 구현하기 (2) 안녕하세요. 오늘은 지난포스팅에 이어 obj viewer 구현하기 두번째 포스팅을 진행하겠습니다. 지난 포스팅에서는 obj파일로 표현된 객체를 구현하고, 이를 화면 중앙에 적절한 크기로 위치시키는 것 까지 진행하였습니다. 오늘은 지난 포스팅에서 말씀드린 것 처럼 구체화된 오브젝트를 조명, 모델 효과를 통해 좀 더 이쁘게(?) 만드는 것에 대한 내용입니다. 카메라, 조명, 재질, 콜백함수 이렇게 4가지 효과를 적용하여 그럴싸하게 만들어봅시다. 그럼 시작해보겠습니다. 1. 카메라(Camera) 첫 번째는 카메라입니다. 화면에 나타내는 방법은 크게 2가지가 있죠. 객체를 카메라의 view 내로 움직이는 방법과 카메라를 객체를 향해 움직이는 방법입니다. 여기서는 카메..

OpenGL 2017.05.17
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